Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, galardonado con matrícula de honor por su proyecto final (un videojuego creado con un motor gráfico desarrollado a medida). Actualmente cursa la carrera de Ingeniería Informática en la UNED. Está especializado en programación de bajo nivel y científica, centrándose en gráficos por ordenador, matemáticas aplicadas y física computacional. Entre sus logros técnicos se incluyen el desarrollo desde cero de un motor gráfico 3D con iluminación avanzada (PBR), un motor de trazado de rayos y trazado de trayectorias, así como una biblioteca especializada en álgebra lineal y tensorial, junto con una biblioteca independiente de geometría diferencial riemanniana diseñada también para resolver ecuaciones diferenciales parciales (EDP) en variedades discretas, entre otros proyectos personales. Dentro del grupo de investigación, también trabaja en la clasificación y segmentación de nubes de puntos 3D mediante aprendizaje profundo, interferometría diferencial (DInSAR), análisis de series temporales y el desarrollo de algoritmos matemáticos.
Líneas de investigación:
– Desarrollo de aplicaciones para ingeniería y arquitectura.
– Matemáticas aplicadas y física computacional.
– Radar de apertura sintética.